3D手游网提供好玩的手机游戏下载,每天推荐精品安卓手游和安卓移植网游app,并整理了热门游戏攻略、软件教程、资讯等内容。欢迎收藏

当前位置:3D手游网资讯手游资讯内容

《最终幻想16》开发者介绍DLC长度与设定细节

发布时间:2023-12-10 09:47:47 阅读:1次 编辑:阿文 来源:网络整理

《最终幻想16》的开发者对游戏最近推出的DLC进行了一些讨论。

在接受媒体采访时,鲸冈武生介绍了DLC“空之残响”以及即将推出的DLC“海之恸哭”的长度。

鲸冈武生说道:“如果你专注于简单地完成剧情,那么DLC的第一部分大概需要3个小时完成,就像主线中的一个迷宫外加上一段剧情。其它游戏一般会在本体上市一年之后发布大型DLC,但我们不想让玩家等待那么久。”

“所以这就大大缩短了开发周期,但即便如此,我们在第一部分也加入了足够的剧情和具有FF16风格的高难度BOSS战。”

《最终幻想16》开发者介绍DLC长度与设定细节

关于第二部分,鲸冈武生表示:“第二部分在内容上非常丰富,拥有支线任务。我之前玩过主线任务和支线任务,花了大概8小时。再加上额外内容的话,第二部分游戏时间大约在10小时左右。”

出品人吉田直树介绍,第一款DLC主要侧重于与新敌人和新场景进行战斗,而第二款DLC则将拥有与本体中的大型区域规模相当的地带。吉田直树还谈到了DLC的设定。

吉田直树表示:“玩过主线的玩家可能会想知道‘那是什么’,在某个地方可以看到巨大的神秘之物。比如第二部分就能前往海对面的神秘之处,设定在北境以北的山脉之中。”

DLC分成两部分的决定是从一开始就有的,因为单独推出整个DLC所花的时间太长了,他们希望加快节奏,还将在“海之恸哭”里加入新的召唤兽。

鲸冈武生表示:“DLC的第二部分将会有不同的主题,因此我们在对天空文明的探索方面到此为止。在玩过主线之后,很多玩家对天空文明很好奇,但我们故意没有在第一部分DLC中展现所有的事情。我们散布了一些线索,逐渐揭开了神秘的层次,留下了想象的空间。”

他还预告了第二个DLC“海之恸哭”中有一场重要战斗:“召唤兽之战是必看的,特别是BOSS战部分,在克莱夫的控制下进行。这段内容可被认作是FF16中BOSS战的顶点。”

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,欢迎发送邮件至【】举报,并提供相关证据及涉嫌侵权链接,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

本文标题:【《最终幻想16》开发者介绍DLC长度与设定细节[推荐收藏]】

本文链接:http://www.3dshouyou.com/biz/271405.html